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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* c( ?5 t" F. B" H5 ]& D: M) N: w福神精华贴的通道在此!, b4 [1 ^. G0 z8 t- m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : w* J/ V% {$ h1 j+ Z
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( Y6 \$ { Y3 ^4 T* _有三个问题值得反思:/ Q$ w$ `3 K& g0 Z" k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; [* k0 |; m( j+ b) T. c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* S+ F) @) u T& k% m& P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ Q" X3 P' N+ B+ ?' j! @# n" }
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% I: D, P0 a, X( n3 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. j) c6 O& P$ X* L! ?! B9 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* M/ [$ I( q$ ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* [% q- x! a" @, b5 |$ n q$ y6 ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ M1 i5 Z; P) Y$ O$ \$ @7 x" H6 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 @( }' l. g! e$ e' c, h: A6 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 `6 t8 m# ]3 V2 P" w$ k) j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ K1 L o. J- z6 s4 p9 Q/ s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 ], M; T/ h- q* @7 u( K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* U, |# B6 v, y7 D, _* i; p" Y
7 [- E; R+ K3 e这里给出一个典型应用实例:9 A( \$ X. E8 G! J
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2015年新加入内容:
- ~, l' \$ c y0 o4 Q, V5 F; T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ c' }! F0 }) I! \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ m/ }! G5 y0 t& o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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