尝试“补天地”的理论总结

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查看69549 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* c( ?5 t" F. B" H5 ]& D: M) N: w福神精华贴的通道在此!, b4 [1 ^. G0 z8 t- m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : w* J/ V% {$ h1 j+ Z

5 P- ?+ B0 G" H! T, n" z& Q
( Y6 \$ {  Y3 ^4 T* _有三个问题值得反思:/ Q$ w$ `3 K& g0 Z" k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; [* k0 |; m( j+ b) T. c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* S+ F) @) u  T& k% m& P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ Q" X3 P' N+ B+ ?' j! @# n" }
补地对比.jpg
9 b7 _( c7 T( b1 `6 l# X
# d2 t0 ^& u; O# V. I" ^' H 补地对比2.jpg
/ |$ \8 B$ c: ?+ A
% I: D, P0 a, X( n3 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. j) c6 O& P$ X* L! ?! B9 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: ]3 k( X, }6 a" X; E# I" m# S: e; z8 y' p* t* ]2 V2 ]
3、什么是天?什么是地?
* M/ [$ I( q$ ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* [% q- x! a" @, b5 |$ n  q$ y6 ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ M1 i5 Z; P) Y$ O$ \$ @7 x" H6 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 @( }' l. g! e$ e' c, h: A6 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 `6 t8 m# ]3 V2 P" w$ k) j

+ f. o( t3 e5 h/ F gainian1.jpg
, d" {' j. e* b# c4 p, n/ W4 d( V  r: L
gainian2.jpg # }' d5 J: C4 A1 ^# e

% y+ V% s& ?& V! Z9 E0 M8 N gainian3.jpg
- R; a) Q7 }" b6 J& o3 w7 G
! C2 \! b) r0 i3 y% q7 {  g( f6 `% D0 V! E9 |; e9 t2 \. I  `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ K1 L  o. J- z6 s4 p9 Q/ s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 ], M; T/ h- q* @7 u( K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* U, |# B6 v, y7 D, _* i; p" Y

7 [- E; R+ K3 e这里给出一个典型应用实例:9 A( \$ X. E8 G! J
2 [+ d8 G# v, b  U2 E1 W
补地1.jpg ; `5 R: \4 H8 U" [! [  w2 M$ X  t
% z4 a4 R' _# G3 j: Y* t3 `
补地2.jpg ; J1 O, k$ R0 v5 q
# b  ^. @; o" s( F8 S& J7 z
5 b: w# J4 j7 ~9 S% }8 S2 v
2015年新加入内容:
- ~, l' \$ c  y0 o4 Q, V5 F; T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ c' }! F0 }) I! \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ m/ }! G5 y0 t& o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 m" l0 u9 E3 l8 o- G
4 V6 h; o% k  `( @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 S; _: Y& o% f7 j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% Y- K7 }( ^: ~# X* ?! ~# m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - }9 g' U' T9 i: B( K- m; s3 c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- o8 R* [$ `" e3 e' U, F3 B, }不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 g0 C8 s, J" `8 T9 K P1010052.jpg
' [: C+ T) P- {+ |8 r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& H2 h# Z1 O5 M& D$ l: s% M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 j( k  i, A! J7 N- K5 W  J9 b
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- u; ~3 p# Q+ s" R u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 P4 A2 K7 [! t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* q  g- T+ m3 x1 v) d: b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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