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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
Q- n" X' e! P& ]) H7 V福神精华贴的通道在此!
! E' [3 j& o. v1 Z$ Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, `+ ~* D2 W" a5 k- j9 u6 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 L; r f8 B0 ]6 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 `. W$ I- Y4 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 p, S, E9 m5 u# Y$ z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, |& g6 p& M; s6 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; I2 ^8 @6 i# n7 a7 ^" y3、什么是天?什么是地?
% D/ @. j1 }" y, i9 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
r9 V9 f2 u ^( f* h2 C) E( [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % I5 K; I$ u1 |5 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" ^0 Q' p, s k. E
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_ z2 }2 F8 X) C6 y! L2 i' l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, d6 K9 k! d5 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: M; ]- W' k* D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- Q* C" k7 h' P! z
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这里给出一个典型应用实例:
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& O# \8 ~+ t0 a9 ^# i d/ ^2015年新加入内容:
0 E4 H& w' r$ k! l" v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) P$ X3 b( @7 G+ S, r5 c5 j, m2 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" k% V. ~6 @$ j5 p1 l' }8 w) z5 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 Q1 z* t) X9 G' q
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