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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" E- u+ t- e+ R- V! d) Y福神精华贴的通道在此!# j. r" B3 U( B4 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 A& j1 i5 B+ _2 \" c8 r
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有三个问题值得反思:7 y* K7 F% {4 b3 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? [/ Q Q( `1 ?# ]- L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- o" k1 c; E/ O/ y$ W, u5 D ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ }) O) g! z0 q }, A% q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 H$ V6 @; J H/ h; X: x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* L% a7 D0 p* v+ |# p
6 f5 l0 z: v1 Y# m% v3 M- A3、什么是天?什么是地?# S2 k5 e% _9 M E/ s0 ^0 d: a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 v- q: d5 `% \9 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 O6 O+ g' u& X! i- |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# a8 Z( s* G0 S3 }/ j: Z, P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 `6 ^4 j6 j! u M% g. S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) y; m7 T; W% ~2 \- @4 b ?6 [* D
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- i8 [" r) _. B$ g2015年新加入内容:" \' L0 `. f+ N1 }) I9 |3 k2 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" G+ `0 V! g" x& u, K, `7 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. o( z0 I2 x2 \( x4 C q, ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ D. r" N0 F$ | \
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