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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. F. o9 X! Y: S7 k* u1 {' p
福神精华贴的通道在此!' s2 V% C* F+ @! g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 K# j( @: \# y! R% D, B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: Z9 w/ F }4 `9 B* S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, ]' ~/ R* @4 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 s: R2 G5 w% z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! q2 H7 Y+ p: P, c; X4 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 f# @; |1 J' g) j9 J
) {5 v1 |% H! L* f; a% S0 `/ d, s8 k3、什么是天?什么是地?3 x: S' e. Z/ M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 c2 r8 ?% M. `) p$ d# r4 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" M0 d. H) ~- m1 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! w( ]! `8 P( t- O7 W3 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* L* V/ @) {4 n2 G$ X4 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" F% a9 Z; N+ l5 U. V6 v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, D( p0 \* I7 d+ N8 m% L9 N7 {' U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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* G& ^8 b# s. i2 ]5 L( K5 C2015年新加入内容:) K' V- j9 @ i( [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 Z" [, o& o" \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 p# J& D% P& \4 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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