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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# Q5 d8 C7 m. O! H! @
福神精华贴的通道在此!0 n: w9 \+ A, H( x, Z2 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 E' S$ w2 c% O% f4 z
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有三个问题值得反思:
" v, B( q' s% S( @0 W- Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 F5 G# E) w2 s# M4 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" Z) X, P* t+ I) z/ s9 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 b+ [7 p+ }" H* W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) x; f* P. H+ L# D& B3、什么是天?什么是地?% E1 H/ {1 F) L7 _0 \5 G5 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: p. b2 `/ u3 K" {
: Z6 _; _2 |! M( Q4 i q: [; O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 q8 B/ e) X" e0 |- a" H9 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: a% t% w6 I* ?3 X5 A; {9 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 e- l$ A( l) r* |1 _/ n, l- x# ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; C4 i' a- C$ _5 ^* x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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+ C7 v" |, h5 g, V$ J& C& a1 m5 Y2015年新加入内容:
) x+ g L. ^% d+ e$ b1 A& q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 p0 g" l. U( d: ^) l7 X! d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 z v' ~$ X6 }! b% d! n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 U5 e3 b, V+ W" Z; ]. l/ N
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