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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, p9 K/ B1 R& }/ l, ]福神精华贴的通道在此!
: r# U, {2 q" K# }5 \, @8 q0 i! Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! V- F6 k# K/ P有三个问题值得反思:
& V+ w t/ t. g3 @# a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 H# G& y3 z% u; l+ ?# l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: h1 g1 d% B( z1 Q: [' d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ _6 G/ `+ j5 }- V7 C
5 ]3 Z6 y& }7 E! O1 ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! u3 ]0 O" a( y- d% l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: H6 [$ x4 q0 L! K
2 J# O" A9 d+ ?
3、什么是天?什么是地?5 d4 j4 V. } `8 m7 D& F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 V8 w ?4 I$ |( T8 [' p0 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) P+ a' {$ F$ s! b; N% n7 k7 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 t% b9 o8 m% o
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$ z3 B. _9 F% a+ w. Z( Z; L1 b$ S2 G( e4 D3 @ t( G* `6 H
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+ m1 T) A% L1 P) C9 m* G* g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) h$ N# ~* u/ Y# I3 l. |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* ?% A, H f8 m- Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 ]% F) ^8 V, a
7 [: g+ F& k; O& C3 y这里给出一个典型应用实例:0 q: ~* M2 i! v z; k! G- A6 R$ P ^
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% [3 j* [5 }0 a2015年新加入内容:
8 n5 v7 r5 D7 h8 P. x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
r9 B" k- Y$ G" e. j7 ^0 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 ~" g5 k" i' n8 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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