尝试“补天地”的理论总结

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查看75151 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 ]3 w4 _5 G) U
福神精华贴的通道在此!
& R0 ]: M- Q6 T( }& jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 A9 B% x& E: ?+ t; b+ C

! r$ L0 I4 Z; c) g  b8 M2 \( C
, I% ~9 e7 p; ]) j2 q3 a有三个问题值得反思:: _0 b6 f, k8 ^/ ^" v) @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: [- d6 B& C  f  S# r! e: p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- t/ N- |; s+ G* B5 X; V9 W8 J( c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 f/ j' s3 q( t9 y9 L  }/ E+ s  z# X 补地对比.jpg . h. C2 P8 e5 ~
; S/ ]! i; d& Y4 e( V) i
补地对比2.jpg & G1 K0 G6 [. T4 N8 U/ s  U

% Z9 J9 Y3 }; j7 N; o% V+ _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- k- Z. X) n4 m3 m/ n* X  B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 f1 G) U7 t2 _- x
+ c; z1 {$ w& b, @3、什么是天?什么是地?
6 r( r/ v/ k# g2 C& n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ v  e3 a" g' E4 ]$ V+ d
' H! N' U8 X0 ~; {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* ~5 L) T' ^* G" h- M8 l8 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& X( m1 ~: b* S$ @  F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; c  n5 M$ h. v/ M) o

( l% L) H6 g, M1 L) v gainian1.jpg - M! Y6 P1 S6 \

5 }' U6 j) A8 ~3 D) P gainian2.jpg
  C! y/ P- i8 k+ H* A2 l: ^# @/ K/ O% w/ X/ I% W. g/ g1 ]* L) ^# B
gainian3.jpg
3 P6 {% ?$ |0 M6 T# L3 W  ~1 W1 Q. L0 r$ M! C- z( y

3 O( ~$ G2 l$ e6 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  \2 i3 Q* X& ]: ~3 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% V  F! q0 K: n4 |% S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 \( @8 ^& G- }4 H
& e; v7 ]( H1 f2 q7 e' A3 B
这里给出一个典型应用实例:. i+ U7 l5 r' _6 g0 @: Y1 }& z
% b. u. H+ k& ]& \
补地1.jpg
2 t7 N, e/ A4 }! L5 U2 Z& {; v' i2 u3 ?5 `
补地2.jpg " M  A7 \& O* ~# m

% m: A4 b3 E0 t# H. Q3 x* y- `. h, I6 j2 b( T
2015年新加入内容:
: ^+ ?& \  k6 Z/ h: [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  I6 o4 k" _3 g% Z" z' W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 @7 ~  X; }; i8 j6 D! P0 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( c3 p0 U4 B5 ?* |$ s' Q  T. u+ \
0 Q. K8 ~  B5 k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 ?! v/ B0 A0 A1 W9 K4 K* k% r; y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% K5 G$ Z+ r0 N( x( d* ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 f( R* J9 C7 U* K" C: u+ ~! V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, {; x, X; _0 t: U# i$ m
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; }  ]- w( Z0 g$ T2 B8 C  R P1010052.jpg
2 H7 N# y9 F' U+ \& v: }, X9 z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( k% P. L4 _" i! q* J  y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 I6 r2 E& q. Q1 G4 I) g) B2 E/ }- S# S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 i) j- G# y# v: \) j( f  A* J* ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; h. p3 B- U3 U8 {4 U! N  r9 S# \5 X( [% S0 b3 m' R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# l3 }# X* Y0 Z, M6 e+ x9 F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 v% ^1 P: x% Q, ?0 o8 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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