马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 ]3 w4 _5 G) U
福神精华贴的通道在此!
& R0 ]: M- Q6 T( }& jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 A9 B% x& E: ?+ t; b+ C
! r$ L0 I4 Z; c) g b8 M2 \( C
, I% ~9 e7 p; ]) j2 q3 a有三个问题值得反思:: _0 b6 f, k8 ^/ ^" v) @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: [- d6 B& C f S# r! e: p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- t/ N- |; s+ G* B5 X; V9 W8 J( c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 f/ j' s3 q( t9 y9 L }/ E+ s z# X
. h. C2 P8 e5 ~
; S/ ]! i; d& Y4 e( V) i
& G1 K0 G6 [. T4 N8 U/ s U
% Z9 J9 Y3 }; j7 N; o% V+ _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- k- Z. X) n4 m3 m/ n* X B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 f1 G) U7 t2 _- x
+ c; z1 {$ w& b, @3、什么是天?什么是地?
6 r( r/ v/ k# g2 C& n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ v e3 a" g' E4 ]$ V+ d
' H! N' U8 X0 ~; {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* ~5 L) T' ^* G" h- M8 l8 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& X( m1 ~: b* S$ @ F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; c n5 M$ h. v/ M) o
( l% L) H6 g, M1 L) v
- M! Y6 P1 S6 \
5 }' U6 j) A8 ~3 D) P
C! y/ P- i8 k+ H* A2 l: ^# @/ K/ O% w/ X/ I% W. g/ g1 ]* L) ^# B
3 P6 {% ?$ |0 M6 T# L3 W ~1 W1 Q. L0 r$ M! C- z( y
3 O( ~$ G2 l$ e6 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 \2 i3 Q* X& ]: ~3 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% V F! q0 K: n4 |% S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 \( @8 ^& G- }4 H
& e; v7 ]( H1 f2 q7 e' A3 B
这里给出一个典型应用实例:. i+ U7 l5 r' _6 g0 @: Y1 }& z
% b. u. H+ k& ]& \
2 t7 N, e/ A4 }! L5 U2 Z& {; v' i2 u3 ?5 `
" M A7 \& O* ~# m
% m: A4 b3 E0 t# H. Q3 x* y- `. h, I6 j2 b( T
2015年新加入内容:
: ^+ ?& \ k6 Z/ h: [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
I6 o4 k" _3 g% Z" z' W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 @7 ~ X; }; i8 j6 D! P0 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( c3 p0 U4 B5 ?* |$ s' Q T. u+ \
0 Q. K8 ~ B5 k
|