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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 p; R0 L* ?, i2 \福神精华贴的通道在此!- Q9 _, K8 E H& }, F. Q0 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 H$ D/ Q( f( _* J v% D1 l1 f0 k) e
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有三个问题值得反思:
E: u* X0 s$ ^: u3 P2 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 r- x. E+ w8 A. h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ?8 A8 i7 b/ s; B* h7 n0 I3 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# v3 ~. R% N1 q& _' `9 K5 ~& R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) j) u7 i, }3 V4 O0 R/ L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ t5 ]4 A- D7 x% B2 p# s7 S3 Q3、什么是天?什么是地?2 k' Y( \; ~6 V! t5 o( B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 l& |4 k& k& `, y2 r6 G4 u1 M J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 D! F/ v& c7 T8 M. i" G% k$ G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 z% g; B( x. O5 x! A4 B! p" s
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* S# ]1 x* S) N1 W: t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 m! l1 u! J6 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 @0 F/ ]0 F" U) S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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~# k3 j2 R- @' u1 \7 O这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! p- M) t+ p5 {5 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. `' U; o4 T( `( Z0 ]' X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 a. e$ f- U1 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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