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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ _" `* h& a% Y' N6 H福神精华贴的通道在此!9 U% b: G7 H: \, X( Z3 N6 A; y( [3 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 Z2 I( `6 U. l! N9 ?7 \& f6 z
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8 P! w$ U7 a) m0 O$ t8 W: V5 f9 Q有三个问题值得反思:3 U/ L p4 t5 e |, R& b6 d; T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 \* b$ O4 ~4 X" m( E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 u9 H4 `$ O, F) t- `: f5 i j0 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. K; ] s9 |& K! l s3 G, q9 U% ?0 {
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?, x6 X. `5 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ }- |5 K( s; y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 K, _5 f- [, P- Y# H6 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* V; M) g* w4 h, ~6 n$ n+ ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( Y, U7 H5 h) b" R' T% k$ [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( c3 i( Z- y: f. e5 O7 B1 f/ u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 o, ?: I! e j: J5 W% J3 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! ]; A! R" x/ O5 ~: k% P+ x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ V; s% m% U4 f9 X+ f这里给出一个典型应用实例:! f- }2 s$ e8 d% G- F
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9 h$ A3 H# m$ L/ z/ q3 o: ?# x, ~2015年新加入内容:- b0 {+ Y4 ~2 E# X1 o$ {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 u* K; M0 ~) D3 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) M% Q+ V: e9 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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