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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) k2 [. q" b( i. }
福神精华贴的通道在此!
5 Z3 e4 u3 _, k! b8 t( I. dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. i7 ^- G' D* Q# O9 ^有三个问题值得反思:9 B) {3 a: x) j7 M& o: M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- `) y, z7 m+ y- d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 Q0 J7 w7 x- R$ J( \* \, x% S; ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 b. B% x* J2 t% M8 I
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8 }/ S* `6 [7 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. I# y2 w& G2 s9 s2 B' j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( o# [+ L2 S0 k3 u$ {# W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 g* Q* u+ E2 V4 ^! J+ h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ q7 ]+ r7 _! a" Q+ s& S4 ]2 u, O8 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 j( {7 U: ?' ]" A, l) t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ I" o ^8 o7 S, g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 p/ U" M: |, Q* }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. Q* d3 s1 U! x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" l: H/ U' @& o8 s0 g; ^! `这里给出一个典型应用实例:
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" u1 ^; R4 z0 S+ F! N# u2015年新加入内容:) t5 ~# Z0 L, F' ]. u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ k7 S4 Y8 x7 u. P7 R* }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ a$ r9 b' ]- g( ^# V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; |! h3 X2 x/ ? ]
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