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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 Z. s( r& G. s福神精华贴的通道在此!
E; ^/ ^" I0 z% c) Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' p5 e X, W7 N9 H4 j7 p6 v有三个问题值得反思:
6 P, [/ a% g1 k1 A. ?* G1 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 @0 j6 s- R# m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 w5 |1 u- F9 k3 i8 t8 X* }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ L4 t" N9 O' n2 i; H& G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 ^ N! ?2 H* f% @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( E0 Q7 |7 e- A# B9 H" t3、什么是天?什么是地?
' B# `% W) w+ {3 `: o4 \9 s& J# r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 s9 A3 V. K4 K w
1 Z: M$ w- b) D+ K$ [6 w/ J7 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ^% g" ^" {6 k5 A3 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 Q9 P9 k! i# W& i6 M' N. |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ [; F( x0 k: Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" w/ [9 d* E4 F0 ^, Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 V- j/ ^# p% i# w$ H4 X! [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 C( W1 S V q' W$ n' B% a
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2015年新加入内容:1 Y" Y% M4 ]/ O' |9 ] r9 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ S! t9 j. [7 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 r" f* ]& ~- w0 M) E5 b$ U/ k* B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 _' R( ?) O$ I5 M# }
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