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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 ^' U; W1 J L. U' d2 Y5 \; [福神精华贴的通道在此!" a% v( o) V0 m# \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & [, u. T" t u/ d+ w3 ~
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有三个问题值得反思:
m; ]! l% c; b, X( V, l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ b2 h( i6 G6 J0 x/ A" F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* u2 C) F% q9 C+ o7 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 r: w/ R4 n" h$ E: s8 B+ B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- c4 e6 u) S7 Q$ H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) z& K; g5 V7 c+ Z" ]9 I3、什么是天?什么是地?4 R5 Q8 S3 f Q R3 L3 M4 a) z6 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 j7 J+ C1 |8 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 j$ P$ a m, o% [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 T; ~ C( F9 Z# ^/ x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ Y% I" @+ L4 q9 @- O+ ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* i D% s$ [. z2 F( R这里给出一个典型应用实例:% N- ]- p6 t7 ^" b x. }
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4 V% ^6 e8 d: ~/ d, t2015年新加入内容:. w8 S6 c5 M$ g* N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 v$ r8 @2 n3 i& s+ [0 N8 @. B$ @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. K( n9 f/ ]! I# Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 H: A- F+ \' D( n' o
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