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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( ~+ I0 z7 H( M/ M7 S福神精华贴的通道在此!- X& T8 I) Y8 O0 E2 U4 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 |5 v R( W# b* l8 M( }$ Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) i- m3 Q2 F2 x$ G1 h; j# ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 l. V9 |: ?. G- s- |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 d! T% o( l) u; S9 [% X4 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 B& u4 j" @( k2 Q8 q* \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 O4 e4 h& f f0 w# u3、什么是天?什么是地?
, g/ w8 d/ B6 q9 R8 C7 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! U4 ^4 j T9 K: K* X2 m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 L) `* b) n+ q2 R# S% ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ ~- F. R; H5 A$ y _. Z: k/ F* e" h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 j+ V1 P6 e% J- [: v$ g8 g6 C" w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: U+ |. D( E) ]* x4 [5 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ D5 O2 s" {) {7 s! b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 j9 `! [# R% ~0 x7 }6 q: a
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这里给出一个典型应用实例:2 E# N% a- t3 \1 ^% i, j
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0 Q2 K; _: o6 e* G5 S" P2015年新加入内容:& B, X" H. G; C5 [3 i G0 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" v2 }4 F f0 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( D$ D0 O8 L: v, m8 `$ C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: n; u- i- k- v3 \, X
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