尝试“补天地”的理论总结

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查看74504 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( L1 R1 g+ q* W5 v8 d, w8 i福神精华贴的通道在此!
; q: o" f4 `- Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * z7 y: ]8 }* N
+ D( G/ t7 s6 x3 R

* P# A5 c5 G+ f1 H6 z4 k有三个问题值得反思:
, B4 S3 l6 S3 v$ ~$ {& B1 F- z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ k* f6 ]5 h$ ?; B+ f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 a" D' t3 X4 ?# H% @; M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ B) _% _! l- o. U
补地对比.jpg , I* ~7 ~1 a' @; o) k2 m5 }/ [

, M5 a+ o2 [6 v4 q 补地对比2.jpg
$ c& v* h- P8 C1 v0 K8 W5 F8 \" W! m) _7 K# b. K4 k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 G3 a* s! v& m; E) |+ K8 O5 P8 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  s5 o9 ^2 |9 Z4 \, D) H. }

5 v5 k) @! p) L8 U- x3、什么是天?什么是地?
, i& u3 |! T, a3 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) [; x0 y% R) I# w5 E# F2 w1 N
! U1 p- M+ N8 q" U' Q" I4 t& U4 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# Z1 i! W" g$ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - Q! h. _9 F9 m8 z$ Z4 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- h6 \- v" w( u% h. }. [
% Z+ Z( l4 d0 }2 `5 K# t  U
gainian1.jpg
$ M; u( s, c: y; M$ L" x% R6 f  }/ O! ^! c" w! T- ?( _
gainian2.jpg 9 u8 N2 M) F" b1 r
& y7 I" T0 H" Q
gainian3.jpg
* z% }) J. V' C2 j  o- A+ O
; L6 T6 U4 d! T- J, e6 E$ j
) c, ?. o! M5 r  K7 A. p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# J# ]9 D* i9 E( A! E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ |, c2 h4 S0 b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 M5 `3 z+ ^5 o/ T
# n! H" \, k1 b
这里给出一个典型应用实例:4 _* d/ c$ Q6 _, N0 j

2 }% @8 S7 v0 O7 D' d5 U  O 补地1.jpg . `0 O6 n( g+ R3 c# }+ c
) [; \" r, _# p# S) h5 X
补地2.jpg & _2 B6 P% c3 D# ^. J$ S. F* z
+ v& j: D' N' i- t; R8 D
% X7 u- e# S9 Y* ^" s5 ^4 Q! O
2015年新加入内容:
# F* q. I6 p& m7 b/ g  c7 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- L) h- A( ^4 H/ J7 {1 `2 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 f  |; v6 _. n5 w. v- m% s9 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 g+ u; |9 G# j; g3 R" L0 D" `4 g+ }

% `8 n! j( v2 B/ n6 X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ a2 D( N- T, d, O3 b, e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ B# ^8 r/ j' A8 Z/ K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ a- O- N2 d- e7 [2 b6 O4 }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& E! l1 v8 z: i: A/ L2 ~2 S  {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 J4 t, v0 _2 ~
P1010052.jpg # y& m" |' o2 m, z! T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. U  I7 c% f5 W& W2 V7 a- J3 c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; T0 [6 |9 G2 E+ T4 o! W: V# I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 V7 }+ Y5 k! Y3 j6 N( G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 y0 Q0 @5 p/ |1 ~

! [# F3 L; u" q) H0 o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- M0 ]- `! g( ~% w具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 A) x, H& E7 Y* T; {4 L* a7 m9 r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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