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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( L1 R1 g+ q* W5 v8 d, w8 i福神精华贴的通道在此!
; q: o" f4 `- Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * z7 y: ]8 }* N
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* P# A5 c5 G+ f1 H6 z4 k有三个问题值得反思:
, B4 S3 l6 S3 v$ ~$ {& B1 F- z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ k* f6 ]5 h$ ?; B+ f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 a" D' t3 X4 ?# H% @; M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ B) _% _! l- o. U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 G3 a* s! v& m; E) |+ K8 O5 P8 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 s5 o9 ^2 |9 Z4 \, D) H. }
5 v5 k) @! p) L8 U- x3、什么是天?什么是地?
, i& u3 |! T, a3 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! U1 p- M+ N8 q" U' Q" I4 t& U4 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# Z1 i! W" g$ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - Q! h. _9 F9 m8 z$ Z4 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- h6 \- v" w( u% h. }. [
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) c, ?. o! M5 r K7 A. p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# J# ]9 D* i9 E( A! E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ |, c2 h4 S0 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 M5 `3 z+ ^5 o/ T
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这里给出一个典型应用实例:4 _* d/ c$ Q6 _, N0 j
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2015年新加入内容:
# F* q. I6 p& m7 b/ g c7 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- L) h- A( ^4 H/ J7 {1 `2 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 f |; v6 _. n5 w. v- m% s9 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 g+ u; |9 G# j; g3 R" L0 D" `4 g+ }
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