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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 c1 z$ [# _7 t! m福神精华贴的通道在此!9 u% e* @0 r/ m4 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 W# i$ x, _5 {4 T* N
- [( U. | a9 {/ v
3 I. m. P; L, z% ]5 v: U5 A& b# @) F8 X有三个问题值得反思:# |- j' d5 C5 ^9 f6 d* ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 m# G7 C' Y" Q2 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ S2 m/ E$ n6 p& x" g! ?6 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 A5 b8 `( a1 ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 c/ g S1 Q7 b. ^$ r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 F: n& y1 F5 ], s; r0 a. N
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3、什么是天?什么是地?* m$ t2 k/ d! @; T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. P' v/ q8 x5 n3 B; r1 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, ?5 s5 k F! p8 t0 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- M6 n. o- ]" d1 e, X1 w6 I6 P: E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 y6 F* _; E; H9 j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 J7 R! Q' k3 y' Z6 H* C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* d- C! \( ^; X& h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) w2 W" P J4 H; J7 {- H) g
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这里给出一个典型应用实例:! ]" \. k- c4 B3 O& J- _
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- p$ {- _( V+ U3 g* M3 g9 P2015年新加入内容:
* B. k/ W2 _% T& H3 t, d1 t% P! ~# D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! w, W( ?; Q; ]. X) r# E' i, b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: ?: I0 T0 E% \) _4 v& Q, i2 L" k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 u$ L3 d/ t8 p: q% W+ p
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