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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ b3 Y( j. t, z+ {% N& C
福神精华贴的通道在此!
! z' q S2 y4 c6 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 J$ `6 X7 ?9 _; H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 B$ W2 K7 |7 o. F5 D& ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: e3 Q! r- d8 i7 r7 y, C, W0 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ K ~. ^% d- V( F* w1 x7 E
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: s0 B0 m, u' ]& h$ S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( b. c0 y& Z0 `8 `6 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 v, w" k) B: D6 i
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3、什么是天?什么是地?
* S4 Q. w% r& v$ u1 I3 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, H9 k& C$ }8 k) o8 h) n% A/ M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 G- m: c3 A- l3 M' h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! ^& F% ~, R) A6 e% B. t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 l( x J) H8 [" w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( D. K R3 j9 U, r3 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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+ x8 ~9 B& @- W' N2015年新加入内容:
; r: g' s# K) N" \& y! {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 U) ]% D ^9 v- M9 a2 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 V7 A8 M6 Y! o F+ Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- o0 [5 p: y& f4 Q& J _- Q
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