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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, y% Z8 _4 O% m/ U3 M
福神精华贴的通道在此!* Y! h) }/ [3 v" r/ }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 A7 `0 [1 `6 A- P+ U4 N: }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 x7 s8 Q$ r( T3 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! Y$ N8 [( s; m* O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 P2 h- L3 i8 |9 e2 ~2 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? H, `- f7 I' T% T3 A% x( I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 i+ m) P$ v5 p7 ~* Q3、什么是天?什么是地?0 X! r& _1 f z) u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 w' G& U. a; o+ x! s. c
0 y: K. D- I9 N$ X0 ?! f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 w% q$ D& A2 W5 w9 _, Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 A% B0 y: j$ j% |4 U6 O) L1 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) K$ _5 P+ \. t4 G
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% [6 |+ K7 S- v E% Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) J/ y& h1 F8 B O0 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. D! o/ _" S4 [* s! t$ }1 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 S# V9 H( t4 p( [7 u, m* X) Y
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/ q: w a( @9 b1 w' w: j, P3 T2015年新加入内容:1 i! d) s0 L# c8 ?9 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( y! u8 q$ ^* o0 E6 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 O: t* B/ `- ]% t4 Z1 V9 A, O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: v9 m& r8 u* Z& @9 k, W3 C
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