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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 ~6 V7 t0 K1 e; w9 B- u. v
福神精华贴的通道在此!
9 R/ H: n. P, U7 i, g3 x/ ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 j' J+ q* F$ H9 E3 t有三个问题值得反思:! |3 u( v" ^) W- i- e2 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ {' L5 L4 p X, s- ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ h) \8 a* I: P# t+ c$ |: b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% `; t+ \) w( E0 G/ F
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" u* h4 }3 t" D5 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ J# m2 M% ^3 ~- ^+ R* P$ e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& ]# D! I! {" Q# w/ H: S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 M2 x4 |) [( q5 }+ A' z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; e; P' Y% X% x2 e8 N a% D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( h! R# b4 |. @0 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) B, I( }. C% F8 }/ _, h1 m
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2 X0 m7 Q3 z( _8 H. Y8 f. h- B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* @+ E/ Q) N% S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# L9 x: |+ ~1 U7 @* U0 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( r# p- T k% u/ Y# z
% `' d/ `3 }" i* V6 l这里给出一个典型应用实例:/ S' h9 {& t1 t6 ]$ H0 w
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2015年新加入内容:" G4 M) [. O7 ^5 b1 i7 O2 U G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! P1 x% w) t) n `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ W- M0 c# I2 v0 F, i/ x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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