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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# ^( q3 f+ i: V' ?3 W
福神精华贴的通道在此!" @8 }( _+ _% I3 ?/ M5 X2 ^0 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & V0 x7 w9 p) g5 m( D* M
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有三个问题值得反思:% ]+ X0 m8 ?* s# j: u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) a2 d* h7 |' f5 Q* @$ [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 R: U' X1 w* \/ D% D* u% _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% H+ R! C: @* k7 d; l# q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" ?" G Y, p7 C# q* {1 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; A/ Y" n: N+ y0 Z3、什么是天?什么是地?
, ^' m3 l$ Z+ B: C1 N" s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 `2 O! m+ Y! E" _& ^; k6 _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* b# J- E: ]2 F: m' z8 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% o" x1 P6 O" Q6 r$ R& e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 [" q' X7 t/ M. {9 h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( ~4 ~9 i, h8 b- I+ f8 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 P3 g; [4 v5 ~9 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 p% I6 u- c3 s" U5 f! }这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: R8 \/ `, E0 f4 G% I4 ]3 X/ c3 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 F) e( L& ^- d& x& a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" q8 F9 |& ?) H e/ B* k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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