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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* U5 X J; M I$ E! Q2 w福神精华贴的通道在此!$ I7 J$ d8 k" r' i( }- R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % a8 j9 d0 Q" L! B4 \0 y, {( f
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8 Q5 b+ U$ C0 t! H有三个问题值得反思:3 G: x. B9 Y# p& s% z' O/ w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% _& W8 N. c. T3 z4 V4 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& q+ Z; c- i3 |1 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& s/ A+ v ^, W1 q' s& S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) V. z. x% t, b$ p1 j" W' B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ A% t8 h1 t2 @& b* b9 f) ]
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3、什么是天?什么是地?
7 h1 ?' r8 W$ F4 N) d) W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 K: K4 l$ u' P |& e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! N1 w7 d2 G6 K) ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" @8 c" E2 T. E2 W' B0 H. F4 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% T( e2 O% D& c9 W& {: j' w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) Y% \2 I5 ]9 C) T5 l! ]! l k: q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" t6 `7 _, d5 m( W" p. Z7 b
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这里给出一个典型应用实例:( F' a; _6 q% q5 t0 B
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2015年新加入内容:
- _) C) D0 d8 I4 O- N! X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& ^. M* Q& W' S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 m7 Q0 h0 J$ W& G8 @+ ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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