尝试“补天地”的理论总结

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查看78121 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* U5 X  J; M  I$ E! Q2 w福神精华贴的通道在此!$ I7 J$ d8 k" r' i( }- R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % a8 j9 d0 Q" L! B4 \0 y, {( f

; u1 |! t$ u' R  m7 `4 V1 K
8 Q5 b+ U$ C0 t! H有三个问题值得反思:3 G: x. B9 Y# p& s% z' O/ w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% _& W8 N. c. T3 z4 V4 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& q+ Z; c- i3 |1 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 i. E2 v' o7 C. P, k1 x* j 补地对比.jpg
" [& o7 h  q$ c+ L5 z, ~( Y2 t1 l$ D% x( k7 r# e! b  q( n
补地对比2.jpg
! {5 z$ _; \' }6 I* ]) o* S) h
& s/ A+ v  ^, W1 q' s& S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) V. z. x% t, b$ p1 j" W' B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ A% t8 h1 t2 @& b* b9 f) ]
! _& T& K2 L' f: t, b) A9 |
3、什么是天?什么是地?
7 h1 ?' r8 W$ F4 N) d) W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* a. e: q' U: g* P
4 K: K4 l$ u' P  |& e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! N1 w7 d2 G6 K) ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" @8 c" E2 T. E2 W' B0 H. F4 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 A1 j* h% T0 N2 o/ T' S gainian1.jpg . p8 _5 D9 m* S5 b- V
/ r6 m- I/ ?/ R% a1 b) `
gainian2.jpg
! A8 |7 Q9 ?4 I! Q3 r4 u& S0 _, ?8 N2 _3 I4 g& Y
gainian3.jpg
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1 t- A  J+ h( z0 A9 u. V
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% T( e2 O% D& c9 W& {: j' w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) Y% \2 I5 ]9 C) T5 l! ]! l  k: q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" t6 `7 _, d5 m( W" p. Z7 b
9 i( \7 ~9 y# W% r/ `# q3 _& x$ L. I
这里给出一个典型应用实例:( F' a; _6 q% q5 t0 B
5 b9 u7 l" \: \1 }% A" M3 I3 j- R
补地1.jpg ! I/ ]) D. J+ n4 E
. s& C/ H% G, j" I
补地2.jpg , ?* {/ \2 H! {" a8 f( m
/ h' r0 y, y: c6 e  Q- U, b
3 p& ?6 T; [/ }" n* r- s; L
2015年新加入内容:
- _) C) D0 d8 I4 O- N! X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& ^. M* Q& W' S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 m7 Q0 h0 J$ W& G8 @+ ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ H; \, N5 c! O7 w
; e4 \1 d( `9 s& X4 C/ m1 C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 v& m0 z8 j/ q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; w2 u( {+ W) R0 E* n" \9 J/ V1 n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 i  B: ]; @- Y8 q0 @" k6 M3 o
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 Y0 i0 `- A2 ?" S' G( D# C
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ n5 z$ t3 ?) ]0 o$ R/ i1 i P1010052.jpg 5 m% K+ K4 h/ i5 k) p; Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 K3 `2 ^* c1 O9 a* r说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* y0 y6 v2 x6 ^5 Y- m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- G6 }5 [- D# ]6 H" j8 s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 j& K' I8 M! A

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! l8 D( Y5 `9 d. @9 k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( O- Q0 K/ P. j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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