尝试“补天地”的理论总结

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查看68411 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; b+ B/ b) r  D( X) q% x4 H福神精华贴的通道在此!9 ~0 Q9 ^+ t  m9 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 E8 y" M7 `; }) Y3 P' l* e
$ J. ^) S  W7 I6 o( t: t- P+ o* y. L- j! W
有三个问题值得反思:: f* h( k2 x4 ^( n/ Z' J9 f$ p/ V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" ^/ c  ~- l$ @8 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% I+ w" {8 t2 {8 L# y* B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- W# R7 t6 w1 p  J' i
补地对比.jpg , B7 L3 c+ i& i

7 }5 ^+ q, m8 A2 Q7 Z( ]  h* M 补地对比2.jpg
5 P: O) |2 }4 L3 c- C. E' y# E5 j8 F$ t  K: J2 p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* m7 ], |3 U# w' B* F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: L0 X# S/ _  M! ~: ~# V' B
3 w; }% K% i4 Y6 c
3、什么是天?什么是地?' o1 _& \$ s( N! `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  O( a( J1 }3 I# O7 [6 H- G3 u
5 P( D% t1 h3 U8 b8 ?- ^7 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 p$ K" d. k7 F: [* q. _1 U$ r7 A# A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 C! }- C2 P, v8 n- v9 e* r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 L$ i8 X; B% a+ Y

6 ]' ^5 o/ E7 a! z4 t gainian1.jpg
& ~  h1 J$ K! c4 J/ o* q* ?2 A
- i' R9 V/ j' u( A; f7 k gainian2.jpg + p. e, z' k2 J5 w$ f

! U% x* V) h5 |: [& k gainian3.jpg $ \! W! M) x% F
* A2 ~) K  i# B$ B
3 H" X5 E5 V0 U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% E% i4 u) _* O2 C) S- A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* K' }: P+ g- j/ M9 T' r8 d# H1 d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ i6 S' ^  x0 v4 N# ~- }$ |. z6 B% q+ v# N. \
这里给出一个典型应用实例:/ M* R5 {& E7 A1 u3 I

% _2 f6 w" Z5 w2 J% M8 F 补地1.jpg ) Q; g6 f) Z: H* C: t. a' K2 N

( e7 \: W1 J/ J/ w( o1 i 补地2.jpg ( V  z% O! U, _- V. y, ~
8 y- u8 m0 l9 L. c! Q0 B
9 a9 a8 t) j8 I) q
2015年新加入内容:
; L5 j$ x7 k1 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 A. a6 }$ s! l$ d! H5 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 e1 |5 ~5 A4 ~/ l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, Z( p5 h& L# P0 ^4 ]! A7 K6 Z( h: U$ \8 k% v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - ~8 l; m$ y/ ^! x. @, [: B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 v2 @/ B1 G+ P; b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  x8 f6 e* p6 l& K; m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: ^( n$ [! _- Q0 U! M8 p- z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 p+ `; F8 v  H0 D5 J4 N$ x
P1010052.jpg
  I, b: S2 y7 w( G" ^, }, @8 `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* g9 G: X7 R( {% S) |- Q! m8 C3 p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  t& U; u: A. A5 j/ f% C: c2 Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ q. G9 E# P5 w0 V! o% }6 \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! J, A; a2 G9 a, A# t7 v# p0 V( _+ E" @+ L8 J: Q% a) b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: E( h/ V3 b: f) m# W% @
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  O1 [0 S* @/ O3 a; [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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