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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; b+ B/ b) r D( X) q% x4 H福神精华贴的通道在此!9 ~0 Q9 ^+ t m9 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: f* h( k2 x4 ^( n/ Z' J9 f$ p/ V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" ^/ c ~- l$ @8 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% I+ w" {8 t2 {8 L# y* B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- W# R7 t6 w1 p J' i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* m7 ], |3 U# w' B* F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: L0 X# S/ _ M! ~: ~# V' B
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3、什么是天?什么是地?' o1 _& \$ s( N! `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 P( D% t1 h3 U8 b8 ?- ^7 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 p$ K" d. k7 F: [* q. _1 U$ r7 A# A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 C! }- C2 P, v8 n- v9 e* r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 L$ i8 X; B% a+ Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% E% i4 u) _* O2 C) S- A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* K' }: P+ g- j/ M9 T' r8 d# H1 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ M* R5 {& E7 A1 u3 I
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2015年新加入内容:
; L5 j$ x7 k1 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 A. a6 }$ s! l$ d! H5 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 e1 |5 ~5 A4 ~/ l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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