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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* X7 D( G; Y9 j+ `& s8 t
福神精华贴的通道在此!
/ V0 e/ V+ T2 h- {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - e6 N+ d0 @+ G. u
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7 v7 F I5 d' Q6 Q有三个问题值得反思:$ Q8 L$ D# g( D8 k. m' f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 X8 B/ `1 o. |7 n. l% U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* [% }' Y$ Q) g. R3 ~+ b- i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 i& v) P8 E3 s, I: p
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' }) j! A Z& ^8 }) _% D+ U" L' a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" E. t/ T" t. T0 g" t* \+ ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, n) y# c$ z- o n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. u, O% ~/ Z9 H; Y. V h! D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 i2 r; |; p z2 F; U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 Y' j: e, k+ _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 ]% h @$ ^" }8 G* B5 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, N, C% X1 Y- q# h& Z0 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! F" D: H! d/ c& v
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这里给出一个典型应用实例:. ~1 D5 e( q: a$ v! y- L) w* m
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2015年新加入内容:
4 r- Q5 k5 k3 n6 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. f$ l5 o o! Y+ N+ _2 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ s% N v$ e5 I7 H6 J+ D+ G3 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ t6 `/ j4 A- Q# I% s( y, g7 H% ]
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