尝试“补天地”的理论总结

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查看73921 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ l) c) M0 Y: ?, F0 q福神精华贴的通道在此!* o, l9 K7 q# g( D0 k3 [/ @. Y# e7 x0 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / Q/ [( X% f6 S: L  O' h* K* `

% c* C# p: y, n, g3 |
6 o) ~5 F9 x& m4 D& p% P6 i有三个问题值得反思:* T: w" S% R1 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! \0 R$ \: V& g% \6 x- q' ?: ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* s% U1 A( H( A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 `- r9 b1 m0 `! [1 N" U5 q, S
补地对比.jpg
# [, r. U. n6 i" ^& j. i, O# F- W2 J# [5 `. U5 h
补地对比2.jpg
+ R1 O  Y2 N9 J+ X4 [% k- h
5 v% {) ^; @& D# C$ b8 N! k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 o) b# s; i% x# t) L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 W$ |8 W. O' P( _7 q8 V2 J# H. |! _

8 N- `- F) U) Y# v3 m3、什么是天?什么是地?
( D+ d2 a+ R; S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' ^/ k5 H8 X% ^* e

! E7 _* B& z+ u% _8 C5 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& w8 N6 e% g- \# d! ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& V$ m7 {: s* Y$ k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- h* i0 [2 d5 T
, ~2 r" @9 O! l gainian1.jpg & L0 i- z' a0 K1 _+ }2 U  d
4 |( r; r7 j) N8 P- Z
gainian2.jpg   P0 r% O) ]6 T% c4 m- M, v
- |2 T, S$ V- }' b' s
gainian3.jpg
2 m$ @9 A4 f. t: C( }  B: u! H% R: u  s4 f, P8 t$ ~0 J* m% U

3 Z0 u* U) D% `3 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 f+ Y# Q8 e! [3 g$ F) v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 X5 I1 w! A8 L' g- @, g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& O5 j  m5 {5 j$ M3 ~

$ f) g. Z" c3 [6 Y! j9 g 补地1.jpg   w7 i* }6 ^  ]/ K' {, [9 w

) c  a# x1 _! Z" Y" r1 ~4 T 补地2.jpg . B  E8 h6 z' N' Z; Q3 d5 x8 s9 J# ?2 E% p& U
% C: ]& K/ ]4 U

7 w  l# d8 f2 W8 I; U2015年新加入内容:
$ \* r# \5 k  Y& d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 w1 k* q2 F4 W0 o- v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' B/ v% H2 C3 N1 w) Y1 P, s3 i5 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- A2 X9 a5 D! c

( x" [; o) O" j) b% H7 `2 b: s% Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" x6 T5 W, d/ {: z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# j2 h/ v- G. y: j' ]* s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 |2 I2 e- `+ l4 J( N+ s; s三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ Q/ W1 D% m0 s/ V  L: R不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) ~1 g; Z) I9 E8 e6 B& V' r P1010052.jpg 1 O! Q7 K+ A9 w( M6 k# U; V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# x3 p3 v  l/ O1 a1 Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 z: T5 ]7 m5 [3 k+ z) e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 m# v7 \8 O, L  t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * R, a1 Q  u- h& p6 k
, R+ W2 P# k: G9 R. T) k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! f4 M( H& K, ?具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' q' M. n: |$ u8 P, ~1 q& w' }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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