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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ l) c) M0 Y: ?, F0 q福神精华贴的通道在此!* o, l9 K7 q# g( D0 k3 [/ @. Y# e7 x0 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / Q/ [( X% f6 S: L O' h* K* `
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6 o) ~5 F9 x& m4 D& p% P6 i有三个问题值得反思:* T: w" S% R1 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! \0 R$ \: V& g% \6 x- q' ?: ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* s% U1 A( H( A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 `- r9 b1 m0 `! [1 N" U5 q, S
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5 v% {) ^; @& D# C$ b8 N! k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 o) b# s; i% x# t) L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 W$ |8 W. O' P( _7 q8 V2 J# H. |! _
8 N- `- F) U) Y# v3 m3、什么是天?什么是地?
( D+ d2 a+ R; S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' ^/ k5 H8 X% ^* e
! E7 _* B& z+ u% _8 C5 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& w8 N6 e% g- \# d! ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& V$ m7 {: s* Y$ k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 Z0 u* U) D% `3 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 f+ Y# Q8 e! [3 g$ F) v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 X5 I1 w! A8 L' g- @, g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& O5 j m5 {5 j$ M3 ~
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7 w l# d8 f2 W8 I; U2015年新加入内容:
$ \* r# \5 k Y& d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 w1 k* q2 F4 W0 o- v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' B/ v% H2 C3 N1 w) Y1 P, s3 i5 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- A2 X9 a5 D! c
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