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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ L! H. d& _0 L7 f福神精华贴的通道在此!6 C5 S f6 t5 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + ]2 o9 f2 \; r2 Q ~' d* E: \
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; n3 I+ W( k* n5 Y* ~ T有三个问题值得反思:: V- x- k, C4 B$ @( X; z: G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% ~8 P; o3 y5 t8 r0 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 x0 B% _+ D* z4 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" N$ ^+ i5 \. j, `! [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 e( G1 J- g2 T6 |! B' k& ^0 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 u4 U% q; ~$ D( g) N& M- q3、什么是天?什么是地?
; C& y1 w& t+ N, l O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 |4 w6 m& s6 z3 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 T0 Z4 G1 j3 c* R% W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* f# `0 t' L0 Z% Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 {1 ?7 @+ I/ O3 x% m, y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
v% M) d) R* F6 L# P4 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( v( @; e8 A) |8 w. ~: u1 i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" x3 ^% q. h2 S3 `! L0 U: O) _: z9 V
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这里给出一个典型应用实例:
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3 w& {6 B; o) e* g2015年新加入内容:
7 q9 M6 ]* E" @. k& `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& p8 P( n K# I5 {8 A$ O! q0 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! M! H3 p" n# H7 _0 L2 A" L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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