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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 s' q0 Y( W: Q0 D" e4 Q* V N
福神精华贴的通道在此!, \# L% t3 e1 A1 ?+ V6 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 y9 h% Q/ E- ^; K! p) n
, Z/ M( D+ ]. {9 d; `% n( ?
8 s* R5 R* H( N- h有三个问题值得反思:
3 M2 Q* @$ a& [. `1 { \0 Q+ `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ x! h) Q% J9 J8 S2 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! M, u r% }* n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% a: E( C# _7 [* L; ]1 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( _/ s1 q9 V9 Q$ _& k: z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) L4 [" ]: ?& J0 x B. o! o3、什么是天?什么是地?
( h% J- M9 f v' k8 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' t% k" I# r# A, Q
1 U3 I' H' f6 z+ d9 N; S, Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- a& @% C, p8 t6 _; K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 o5 P# h% F0 K# ]5 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" b) A- v; U% D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 ?; m) d A) E/ J- o* V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 l, ]9 c. ]$ D% N* L8 P5 K* _这里给出一个典型应用实例:: A4 A0 |6 w$ ~
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2015年新加入内容:
" f# @+ K: l' e9 g/ L# Q3 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ d; j/ n1 ~/ v; H* U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( A0 d* j- A. q# ]6 e. I* o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* K1 C: M# G0 ?0 Q
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