尝试“补天地”的理论总结

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查看77508 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ H2 K6 P' m: R$ M, e# o+ Z5 b福神精华贴的通道在此!
. ~/ l: ?# _- g+ X2 ~- w- Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- z# O9 s5 m0 s% ]  n% B  y
$ T# I9 [8 b$ @; U& |9 w) t
+ Q) \- @  w; k1 P( B有三个问题值得反思:$ g# h# E2 ~7 @7 u6 F6 D* V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" k( P5 C) o$ N  ]7 o! l- T; N) U  C" i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" x# H* r3 P7 @3 t  _' }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 G- M: ^( H& F0 U# n  s 补地对比.jpg 9 i8 m0 A3 |3 F: S4 ?: q

$ Z# [4 O1 Z# P4 t# O3 z* ^, T 补地对比2.jpg 6 J2 U6 Q! N. z9 `3 P6 j

( [# P& J  w: T1 Q( w, G" d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- a  k; f# P6 p# j1 v+ q' a" X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# s2 J( A$ x4 u/ v5 D. ^& l: i
0 Q0 l" J$ v7 @. H; d) b+ p( T: Q
3、什么是天?什么是地?$ U; G$ Z7 X* Z. k8 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; ^0 [1 c: n* n' n
9 P/ A, w( Z. P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: U# k4 }4 O/ |) a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. w  ~2 B* H' B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 U8 x* [: S* f

5 r% z; q# n1 \6 J2 A+ x& Y gainian1.jpg ! Q  D1 A+ i0 N, a- h' j
6 F7 V0 T6 F4 S6 t" w2 v
gainian2.jpg
6 f; R& B# |0 v  G
/ x" P; B) `# u' U4 K gainian3.jpg 2 {9 i: _( P7 |4 ]6 \4 Z

" E( \4 [9 q  ]' T: j) s, _7 j! }+ a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% @5 U! e* G2 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 K; J- P  Q% ~3 u, R, j  Q! ?第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( N7 x1 {3 ]3 [( Q% \" u
0 W# _0 b. t. r  l这里给出一个典型应用实例:) X3 a8 k- @7 P8 h. v: l

( ^( z) I$ F/ i! k* b 补地1.jpg ( \$ |$ o: l/ M7 ]1 I" M7 i
% c; a2 B2 s8 a1 c" I- ]. @
补地2.jpg   ^1 y% s4 w, ?3 L" b/ }# i% e; Z
0 j8 b6 N6 e6 W/ g6 \
  `# j" T7 ^7 ~' j& \% {+ i$ k2 y7 K
2015年新加入内容:. R* J; \8 O  ]1 A: {$ X) t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ K; r% F+ c- e* J% q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: ?2 H+ ~3 y; z$ T5 b  a0 J. Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: v- h0 ~) g* g7 U& p, Q4 r, @& e! ~' `/ N1 O! r- }' \/ C. _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 D  \0 i! R  ?- I$ v6 Z' b. J1 Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 S+ u: h% i  \" M) K7 W; c
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 g5 j; Z+ z" d- `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; T' B: V9 G4 |; r. H; ~2 T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- E; r0 `  [8 N& r5 Z' N2 b
P1010052.jpg , Q  c# K5 w/ `. H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 @2 x% Q( o/ ~+ B, P" F
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 q# S) Y( s; v7 s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 s; t5 c  ^) ?% G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 {0 q+ U$ b' o! N! U) X
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 ^0 s% z  o8 K! c3 R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 m/ u2 X$ v: e7 t$ j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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