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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ H2 K6 P' m: R$ M, e# o+ Z5 b福神精华贴的通道在此!
. ~/ l: ?# _- g+ X2 ~- w- Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ Q) \- @ w; k1 P( B有三个问题值得反思:$ g# h# E2 ~7 @7 u6 F6 D* V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" k( P5 C) o$ N ]7 o! l- T; N) U C" i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" x# H* r3 P7 @3 t _' }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( [# P& J w: T1 Q( w, G" d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- a k; f# P6 p# j1 v+ q' a" X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# s2 J( A$ x4 u/ v5 D. ^& l: i
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3、什么是天?什么是地?$ U; G$ Z7 X* Z. k8 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 P/ A, w( Z. P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: U# k4 }4 O/ |) a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. w ~2 B* H' B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 U8 x* [: S* f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% @5 U! e* G2 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 K; J- P Q% ~3 u, R, j Q! ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 W# _0 b. t. r l这里给出一个典型应用实例:) X3 a8 k- @7 P8 h. v: l
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2015年新加入内容:. R* J; \8 O ]1 A: {$ X) t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ K; r% F+ c- e* J% q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: ?2 H+ ~3 y; z$ T5 b a0 J. Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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