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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 V( a* w6 q: `) d福神精华贴的通道在此!
5 V% ^- _4 T( Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" L3 u) B- X1 g( j& c5 V0 E5 d$ ]- z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 @- f2 s2 ? F0 h# j& p, r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 b* G( ~3 S r+ |! C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. R. n- B9 O8 \7 _6 W2 `/ G9 o
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: I# D, `9 B2 e/ _$ q* i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' M: v2 b" R$ r* `2 d3 G! h% t6 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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g7 m7 ]) |+ d5 \1 ]! ]! X* e3、什么是天?什么是地?
& g" C4 d- Q* S' A1 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) A+ x) c. p; S M0 T J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" Q6 }( G9 H# | H& p% q6 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; |9 G D% D8 v r. A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! A( \0 G; ^0 }. ~4 ?- ~& G) w; H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 ]9 `5 H, ]3 ]# N! K+ m9 v
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' ^6 t/ n* h# e7 P# ?2015年新加入内容:) O) u0 M( m2 o- Y% N/ @/ ~+ W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 K9 u' K1 `2 b( F! G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' i. F5 F6 p1 [1 r; l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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