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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
}: t7 a* o! Q' w福神精华贴的通道在此!2 T' j6 ?/ }0 h% P- J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! y. g- ]1 ~4 l% T* [! q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% S- v+ c9 S" P- t/ \/ h' N! Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 X- {4 u9 Q+ D8 |0 B" C7 W, _9 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 z) p9 t7 u$ ~, ?- ]& t* `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 X* E8 E+ y0 B7 y6 r! W2 F5 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 K- j+ g. X% H5 H3、什么是天?什么是地?1 g" [" O9 A9 W+ }$ e4 d! ^& P& Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" K8 u% A; I4 n# D# R( _2 o- {7 X3 F
* E% H& T: R3 U* {& x& U! A3 x* D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 k- M+ b" B* R- Z# {% h& B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. Z5 ]) f( i( c1 C& E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; h* ?+ g4 B1 t7 Q
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+ B4 J4 j7 |. ?' v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 r; @: Y0 l8 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% `9 w% }- L9 f. Y) l& ~2 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" `7 z( i. y# k
& o; A5 G5 p" J. s( N: x这里给出一个典型应用实例:4 V( ^" e- m I# c) p5 \7 a
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" S5 X, k. ?0 o8 U6 M4 Y2015年新加入内容:; S0 t- _& Z" L6 |9 K, `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 D' c# W+ N) e) g: x: |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 ?0 J/ I+ u# l( i' q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# R$ H- Z* j3 ~) \ h
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