马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 `! p0 V( |' z! h( [8 s: p8 B福神精华贴的通道在此!
$ e& D; W8 p, I- F J8 R& Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& w8 F D' [3 X4 ~+ e# P
}6 ?9 y, n: k+ `
1 J y4 W9 e- m# l有三个问题值得反思:5 b4 N' ^* l5 m. h2 D F/ F/ {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% B" }9 c- s' p ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% [8 d3 J6 }0 D8 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 f0 [/ Q/ C; c- X8 x2 S6 N: b4 i
" D' M: o# A) d) |0 F; c {1 l% M$ D
2 G( L2 [7 e# {% R1 Y. @% b
: ^& ?' j0 x. X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 A, z+ P" }, D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( N# @, z4 _% S% V
: h% b, R4 K8 o) m9 m# M5 e3、什么是天?什么是地?% A5 A$ I8 C$ U( R. R4 q, z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- _# {( p1 Z1 h$ s( G3 d+ U, b# ~/ x0 {( h" ]# C& A; e1 F6 I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& u, ]: _: D7 N& v+ |0 e1 y! F; I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# r6 S( t3 P- I W: s0 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 V; K8 M3 E+ G( g6 v( \; B8 w# I0 Y m+ P/ L
* @' N1 p. V0 L& n
3 o* H2 c$ K( @+ f
7 a7 e: [ R/ t3 s# H7 [. t4 T; x. X. x
4 l( Q5 D0 \' s A$ A5 E2 q; p
1 D* l8 t+ n6 z) Z. {* `$ a" [9 Y* ]' S& E0 J
# V7 k: H& I1 C- V8 f$ s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 U2 J$ ^5 }1 R8 K, e A D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ \. J0 y U2 s- X- N7 h. M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 a, U; M# G5 V* J1 e. b
; k8 X& e! g) u6 |: n
这里给出一个典型应用实例:' @; R0 ~4 U3 f w. q' x
* z# {. j# q* p" h
9 M* G0 K+ P$ R! B$ I: f/ S( t/ S# L
" g. ] W7 K9 o% O0 e# H/ B5 f7 B$ e% W/ t6 c% @3 {
) y; L4 G) h. k
2015年新加入内容:
: k+ I. W: y N) Y' }" x2 d0 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) ~3 {1 Q9 K# o9 L* g7 O) s6 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 C7 m* e/ W: ^8 ~1 y* r4 J8 @9 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ y0 F: m4 u2 h( {( Y. f6 I
& O( X1 U# E( X! f; H$ U! F T- [
|