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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# x5 |& C0 Y" D# Q& Q6 P
福神精华贴的通道在此!: C8 r2 ~1 m/ P( K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' F/ s5 B6 C2 l+ G) X6 _有三个问题值得反思:
- H/ M8 g! o) ] B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 L4 a# k' g& H9 Z- D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% |& L) C9 T1 d5 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: `* Q2 l1 z; A, V" K- Q6 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- ^* q2 z3 D, [7 X' @! j0 V( ^. ~3、什么是天?什么是地?
; @$ G& G7 W6 K2 d( s" r) t2 C' X. C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 H, t, b# ?4 ?2 N5 y4 Y5 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' i/ E: e, N' q) a @2 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 f& S8 B4 Y* O5 r! E
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2 m8 Z8 S \6 u2 X' }8 A; n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 z: [" x) v, v, J8 {$ `- k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 M0 c" f" v% C/ K) R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- k/ F4 L- W# Q+ I! x
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这里给出一个典型应用实例:# v% n4 U! h! Y
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$ s, ]- ~# I( n8 g5 t; ~2015年新加入内容:4 _; h" H8 F; S$ C5 a5 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" i6 | m6 @+ R9 |! _# t5 Y9 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ m# u4 D6 E* r6 g2 M5 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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