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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 i" \5 u8 i: K, O6 d, C+ C
福神精华贴的通道在此!; R' S) J2 n- D6 U A% H' w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' h' X' m* V7 C, K" B1 M* R) E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ H9 R4 K; {# ^3 G% q+ n1 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 |4 W3 ^( W: G+ ?: X/ ^3 Y* o5 [! w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, p* b P$ {3 \* ]1 w- n9 a
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5 Z: T5 s: J% n% |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ N# z8 W: W5 [2 o- J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! ]& e/ w4 V# j
9 g$ H/ E5 {3 A, n0 l' O3 N( S7 O' n3、什么是天?什么是地?( q- }% a( k( k" q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 ]: A2 j" c# X: s' ?" @' O/ p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( i4 x- l% N% _% ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ F" ~2 Q, X0 F3 D) V4 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 S: [9 u+ H6 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ W3 ]( q+ s7 V6 R v+ p
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这里给出一个典型应用实例:0 j: S7 ] v* c8 s Y- F
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2015年新加入内容:' w1 C. J- v, J( a6 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 D- ] O5 }/ ]; Y8 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 k: W# ]8 s: s/ j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# d% b, B0 V1 k
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