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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, Y4 A0 ^- ?( {! _; B4 d
福神精华贴的通道在此!
1 x/ A. |" A) O, ]7 O4 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) L' b3 P3 l: f# s
1 I' ?- o. Q* Z6 T5 Y% E2 a8 D$ U3 h- ^) W9 C
有三个问题值得反思:( x/ G. ~- Y i5 T/ E( ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" o& n: O9 j: u' Y1 v8 p: F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) ?- W9 t4 i( U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 D- {# D: {/ P0 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: r3 K& x- t l. D; K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" B+ Z& y" M( a. @9 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! _- l8 s, _8 L! {/ Q) @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & k+ d; P; y9 j8 N. L6 J5 h" F$ l/ m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; o' ]) F Z+ N4 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; B0 J( [# H2 [) { o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# v* N/ r- g8 D7 W$ _2 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! u# j' U/ j0 u
) I7 `0 b k, ^5 n5 v这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- O5 e" Z0 ~! T" ]0 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, F% m8 k& j& i, a% \4 R$ w9 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ x# Q6 ^$ o4 N# q) u/ r- f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& F& U' c/ c8 _! }+ K1 _
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