马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% B7 B' Q3 F) s
福神精华贴的通道在此!
4 s+ B8 ]4 e2 ?1 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * J% d: e% D8 B4 _2 P
: Q3 {% C g/ i5 r2 W
% q5 M$ A6 b9 K2 s8 A. k. v
有三个问题值得反思:
1 U9 F ^" k8 b( n2 C" {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ~! s( y* n) S" R& t$ d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 c7 q( \: S4 g3 x* A: T3 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 { \3 n* `" t4 o0 n. y( p+ k
0 J+ b) b8 t# W# G5 s& I0 }( Y+ Q, E: y1 M3 ~
0 d& k% y. r; O9 W H7 M8 ?: D1 J7 f2 W& v3 g$ H; b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 S' V/ c: u) U! O' ~+ D1 _: P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 {5 x3 ?: ^0 k# q' U4 h X, B; U0 m6 \8 ~8 z
3、什么是天?什么是地?
' `, l o6 e7 M5 _5 Z, K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" O M- \7 d$ M/ ~8 \; U
% D) `# M- e7 M9 @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 p' S! V' F3 J- w) L3 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % z+ D7 D, V) H. J4 `' b# e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 F# z _0 N$ ?$ k9 i) J$ Z) b# o3 p4 P1 T8 n. U7 p; f
; E& X5 p$ n7 n5 k
/ a. e! ?/ B. S% W! {
# I& R" B8 E" C- A, r9 @! I& h1 @+ U
3 E4 }6 H9 Z" i1 p$ ^. c# O* ?
" @/ X; k! M* @& S t/ H
- k( [+ g" j; ^! L9 e* c( m8 ] P5 B$ M5 |3 z8 }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; b7 R/ s1 i& l/ U' H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) ?! V; w2 o& g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( h' T) A" {( y# c4 Z3 B
' [ T& H2 U7 h5 F8 D: ]8 ~' b
这里给出一个典型应用实例:
# Q3 r* a6 ?3 Q7 T a _
0 S" @! O# C- v' o
6 v4 x: y5 _/ P7 S
3 U7 }- M+ o& t, D: e r
0 n" w+ N- r2 @: T5 `5 V
5 f! }2 A6 {% M& F# |* C
. W1 K3 D" j& Q8 x7 A" ^2015年新加入内容:
7 h" Z. Q, p% \/ _% E& O. F. K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; E; C4 g% `* P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" ?, F2 B8 u4 i6 { y: V- X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 P2 s( s: F# d3 D! i1 o. O
/ T; s" {6 ~& r. T2 e1 |
|