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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: k. p' ^# v/ q# v- O% C" [福神精华贴的通道在此!
( n6 l% W% y! B/ I* \1 V( ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: u. x5 ~/ v5 S9 K( I# Q, k% p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 D" j9 z4 h4 ~" _4 f$ `% n* `0 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) e2 l! @6 R9 ]+ d( {: o8 u+ l0 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
}6 B6 ]% a/ {, d0 K# @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* V# b7 m3 q6 ~' y u' W5 s" I
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3、什么是天?什么是地?) R) Y7 q- u$ _+ C# V; _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# e# Q/ q: n$ Y) d# C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- v' @3 P9 }5 _/ {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# c+ }3 y3 s% N+ ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; m% _' w- u; p0 t8 I- ?/ f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% Q% z! x- P. i7 o3 a' D$ L% i- S. \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 S8 E( z; ~4 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 X! H5 ?1 J! C# g- J
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这里给出一个典型应用实例:8 c9 n6 [) \: x9 d
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% R! |5 ^) U {2015年新加入内容:
/ P' n: k# j% g- ^; U& z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& `5 g1 S0 J6 J- }6 V$ |# P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" B& E& w# t) \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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