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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. E4 I" z _* C9 @6 a& F, _福神精华贴的通道在此!
! S3 b/ F* ~2 \* a! h/ xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + @- ?$ Y- _/ E& g3 J6 F& }% e
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有三个问题值得反思:; m% C/ k) a; D, B: ? u) p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 f( H; K+ j! a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 Y- `0 G A; ~4 a5 u# I/ Q! G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% ]7 D k2 h% s: v0 q, O7 C
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3 p- `- C& F6 O7 S. q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 b, S9 A* p0 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' A2 F3 M3 T; M) [1 |
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3、什么是天?什么是地?
' j; h; A3 J7 i3 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 u; D8 P. A9 a. \1 W5 A
z4 o7 f4 u" s8 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 E/ r |# V0 n7 C# n8 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! z7 i( _7 X) N/ v* [% D) b* ~) A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ ~( k* y4 j" ], [9 R$ t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% D8 t1 p, Q% N" L) v9 G) B' C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 P4 A* L6 a7 W/ L5 O5 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2 s. O* u) n6 G, I: k6 s2 T2015年新加入内容:
4 k4 a6 h1 w/ @( t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 |$ r, ^7 C9 y$ p% m+ U# Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
v' |1 s9 G# W8 {: a& }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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