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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# V4 [' W0 z, l2 ~
福神精华贴的通道在此!
+ h& \1 O ?0 m4 p# v( A2 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 J+ Q' |4 ?' A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! V9 z5 l) _2 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- F$ \2 n, `4 b* F! b7 i* H" j1 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( F! a0 m' }" m+ w+ l M6 @/ W" V6 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ C) e/ P) I6 G' R. ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; Y- f) I' v# y- l
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3、什么是天?什么是地?( I' l5 _% X2 \0 u, ]8 n1 X. t! |& f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# Z. n l8 K1 ?0 Y. S6 t
, I& I' n- l9 u- B& C. M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 f1 N, D+ h" d, h2 l6 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# q- H9 l5 r# C! p& J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 c/ F7 U9 e) N% n5 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' t0 ]1 K7 N: w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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- L$ i9 ]! x5 a |" h1 L6 Y2015年新加入内容:
- p' p. @; h) f& M9 W6 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 s9 X9 t2 ]* {0 x% y9 a" z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 ~# r% C0 {: v1 c' g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 w# h5 J' S7 o5 ?# x! B
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