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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, w. f/ W Z' @+ k& L' v5 e
福神精华贴的通道在此!
' H) U; ?7 e; N [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 G3 { Y: M# ?& t% x7 a- E0 W5 A
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5 q) P& s1 h3 r0 {9 Y; H( J有三个问题值得反思:
9 C% `, Q `& Z# B0 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 j) e/ \- T6 }" a b# {9 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% C$ w! Z4 z" @- }& f8 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) ~* R! q" c! c" V5 }+ ~) `" h. ]; o$ Q4 l& U. \+ O) {
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2 i0 H3 K; u6 u: J k7 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, ]+ r( i3 I {; e" V6 K: M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 p/ X1 I2 M4 `
; f" M, ~2 E. C* ?2 \3、什么是天?什么是地?$ A' B- P8 ?. K4 `: s% h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 R2 ?, W& D/ `+ h, r1 H5 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 e, b! `% U% p% \4 n' [ q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + Z' c* h; `4 P }$ ?# f2 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 G, K& p. f) e$ Y- p& K1 O0 ?1 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. J& V7 K: N# o# H! U f8 T+ t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) h9 \" O. d! b7 {/ k
" U4 |+ ?. N, P8 S' S这里给出一个典型应用实例:% t5 o# t6 z5 \+ \
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8 j1 v1 x8 q6 x' R5 \5 B2015年新加入内容:
N/ {3 @( w- a: e6 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! a! B- C( T2 Y; A( j: a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; p. S5 \4 k9 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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