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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 y6 q+ [% U( P j福神精华贴的通道在此!
1 T8 P$ N$ @: |) M# r! E' p& shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 C' S+ J2 F5 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& |3 B9 F7 {, S# U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 {% Q5 n2 K* P+ L* M3 e' X x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 C5 J. g1 N8 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! u# z- a2 q7 @* Z: {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 ^" K; _& v. c( m3、什么是天?什么是地? P' [' O, s- J+ H6 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; T+ U$ n( Y; V4 Y9 G, H; M' E
" T8 S# m( O* x- K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ y9 e* p0 z, a3 V4 l7 R1 f* k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ Y3 Z8 z$ i! H6 `2 u1 j9 t/ N4 }* U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 |: B0 b, F" {: C3 G
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" Y6 P1 e6 ?7 V* ?2 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 y" r- ?: D! O6 t' R1 n2 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% n# A4 E; G8 {; A- i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 T; a( z- o r+ m( u3 z
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这里给出一个典型应用实例:
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4 O. w9 M- O; t* C" t% o2015年新加入内容:
5 V+ y8 d+ Z& u$ U; N, N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: _. j+ \! I& a$ r4 \9 \- r4 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ?2 B6 ^; U: s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ }3 A3 \. _1 @
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