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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. U' f A* A" C1 R9 u福神精华贴的通道在此!8 l: v, w* D1 f' g7 U5 S" Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * \( i5 o3 J5 Q" B+ O% r
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( e/ c0 F' t/ p有三个问题值得反思:. q! }9 ]' o; N2 K6 ~+ q6 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ h6 J4 {, V" |! Q. o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 A/ I% Q$ n8 |+ O6 F& u; M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 t7 ] w1 N2 v+ Y7 Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! h. [& f0 k6 y S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- ?5 @" u: v0 }8 ~ V3 n( L& e3、什么是天?什么是地?5 n7 c8 H; n6 o0 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ n" O4 l6 R: h# Z% O! y9 O7 _" A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( n# p" k2 Q3 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 T" Q: i# P. }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; M+ W% M' N4 \: A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 t; N1 q& i0 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) w, L! a& x9 A5 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 ^& g0 p+ p- F5 Z7 P
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这里给出一个典型应用实例:. L4 J6 k, S$ s6 v! x
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2015年新加入内容:! q4 j/ E& c5 u! G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ k8 F0 O+ B6 @7 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 o- c$ r$ r& i6 q, [+ n# h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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