尝试“补天地”的理论总结

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查看69418 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. U' f  A* A" C1 R9 u福神精华贴的通道在此!8 l: v, w* D1 f' g7 U5 S" Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * \( i5 o3 J5 Q" B+ O% r
" y8 M- F" D( M  m: e

( e/ c0 F' t/ p有三个问题值得反思:. q! }9 ]' o; N2 K6 ~+ q6 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ h6 J4 {, V" |! Q. o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 A/ I% Q$ n8 |+ O6 F& u; M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 t7 ]  w1 N2 v+ Y7 Y
补地对比.jpg $ ?# U% B' \! k
' l9 Y: v5 z" u) f8 Q: F) E
补地对比2.jpg 8 ^! P1 L: b+ u9 q
8 D) P5 S! g6 V! c% Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! h. [& f0 k6 y  S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  N( U. H. B5 }& p9 I' Z
- ?5 @" u: v0 }8 ~  V3 n( L& e3、什么是天?什么是地?5 n7 c8 H; n6 o0 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! r6 p% z0 z) W8 G* r
/ n" O4 l6 R: h# Z% O! y9 O7 _" A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( n# p" k2 Q3 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 T" Q: i# P. }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ a" V8 J4 z5 w4 U5 l5 J
& N) p! P' E& q gainian1.jpg
; e% c0 Y& }) T* r2 I$ N' V) \" K8 j% S, t' r4 a% H# d
gainian2.jpg / a+ E' p* T' j/ T
2 r% J# i2 _6 ?9 L
gainian3.jpg + c4 p. v+ U/ [9 V6 n; o
9 O! ~% h7 R$ V& E9 E  c3 d

; M+ W% M' N4 \: A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 t; N1 q& i0 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) w, L! a& x9 A5 a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 ^& g0 p+ p- F5 Z7 P
; Q1 p: |6 [3 K. I0 O$ X; r9 G
这里给出一个典型应用实例:. L4 J6 k, S$ s6 v! x
& j/ h9 \8 _6 |6 @7 D
补地1.jpg # U: h7 d1 b7 D5 d1 M8 ]: K7 i
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补地2.jpg
; Y8 W: x( \: T  y- O4 s
/ g8 \/ p5 J. @9 T: r* X6 b9 Y& ^5 [1 P% m  G0 q  y" U
2015年新加入内容:! q4 j/ E& c5 u! G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ k8 F0 O+ B6 @7 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 o- c$ r$ r& i6 q, [+ n# h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 f; F# ]) S2 s2 m. w- E
- j3 M9 }1 Q+ Z$ B4 b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 e" F  j. }" k' C; N( g, z( L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + u5 ~4 [( C4 T! h( Q7 ?& j/ M3 }. ?% W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" C" m# V% E; m7 t! G7 @" k
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 d0 Z" D; a; Z# B; J/ V
P1010052.jpg ' G$ z2 D) l6 ^7 a4 L- T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 E- a4 ^8 U' E$ Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 m$ B8 V& d+ L+ p% x! z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 V6 _! Z3 p; f! A7 G8 n: e9 M0 N u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' T' q9 O' j: m" N
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% L8 n) v( |% }' y" J* h  d# z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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