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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. H5 H t8 a q' c9 \& ?. N0 C
福神精华贴的通道在此!
; U7 l# }, U/ c. Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - i' y5 {& D" |9 G4 l: X1 R
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7 z; K5 }0 @, ~! j有三个问题值得反思:% a# _5 M ?+ k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: }# `% m, T3 j; c1 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 _+ w2 [1 ^* q# g, r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; f9 m4 f. C6 Q: v& [* A7 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 f5 s! z. G# [1 |2 z# G$ H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; ~; S5 z5 ?1 I. h! ^
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3、什么是天?什么是地?! G9 s3 g1 `! y: s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. m6 y" D9 M1 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - P8 v/ d- L4 h$ {+ t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 ]. u& d9 g7 v9 o( j/ H4 l7 j" ]
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; X: B1 o$ i. W$ t3 `- |) G. D. {1 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
`6 r) a7 Z8 O6 y0 f9 D9 l( u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 D$ B# X% V0 H" H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' s1 x4 n( l) v! d% m
' v: F! H3 G# E4 O, D6 U& G9 K/ A这里给出一个典型应用实例:- a6 z, Q% _0 P8 `6 Z
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0 k# r& _$ j* w3 |2015年新加入内容:
5 z/ J! O( B, t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, R2 P+ M. B% u7 G: E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 s" N) y2 d: C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- h8 p$ V+ x" } g5 i8 ~. B
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