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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 t3 C9 q, H- h福神精华贴的通道在此!& I2 M! H0 I: ^9 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& k4 Z$ W# ^1 J) n$ M! z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 z; @; C8 g" M/ P) }5 l, U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 s( @1 Q1 @! k! s( W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- D# u: _* R3 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
D8 B! k) a6 D; U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) A3 m: {7 P6 f- C& }* H# j% M/ [
& }; _/ L% s% r" p( L x3、什么是天?什么是地?
) b# p) S2 S5 i5 D' ^+ g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 `4 I. ?' M( f8 v- [4 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # \- e; \/ \7 W" O: C' b2 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 n* C( h$ T" f( Y/ q4 k# {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 a" c( u$ h9 l5 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 f2 K3 x. q! V7 }" {) d% U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: A8 B3 W/ x0 o, [' g
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 q$ }2 n( i0 ~' g; G% l- w* d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ y! n& E+ R+ e) r% N; m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ @' Y0 L% E5 ^' Q! p/ ]7 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' [9 s$ ~9 S& o+ @- C7 E
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