尝试“补天地”的理论总结

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查看69093 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 t3 C9 q, H- h福神精华贴的通道在此!& I2 M! H0 I: ^9 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 d( Z! c5 y, W- K5 z/ h9 v! v" l. `# W
" g0 \9 b1 a; C
有三个问题值得反思:& k4 Z$ W# ^1 J) n$ M! z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 z; @; C8 g" M/ P) }5 l, U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 s( @1 Q1 @! k! s( W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 u3 i+ @7 Q% Z  M 补地对比.jpg - A8 U, v0 k+ `; P5 i( G

7 U9 H( a' q, C$ r 补地对比2.jpg * D4 O" s, J: S$ R2 ]6 u

- D# u: _* R3 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  D8 B! k) a6 D; U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) A3 m: {7 P6 f- C& }* H# j% M/ [

& }; _/ L% s% r" p( L  x3、什么是天?什么是地?
) b# p) S2 S5 i5 D' ^+ g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& q' W) o2 J/ g: p/ k, N0 N& }0 b; W/ E. _. S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 `4 I. ?' M( f8 v- [4 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # \- e; \/ \7 W" O: C' b2 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 n* C( h$ T" f( Y/ q4 k# {
- d2 e4 H  n& c9 B( O
gainian1.jpg 3 y) `# z2 a: J, @- h+ ~

$ I6 d' N- _+ F5 A6 H: H. T gainian2.jpg
3 b9 R& l8 E2 y5 J' X4 ~4 S" Q  M9 }$ F% N0 _
gainian3.jpg : f/ n2 D2 @) b. w5 v) S

2 g: E$ [. v, ]1 L& ^9 _: e0 g0 ]4 F9 E0 k0 g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 a" c( u$ h9 l5 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 f2 K3 x. q! V7 }" {) d% U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: A8 B3 W/ x0 o, [' g
  `# ]! ?3 h. j' I
这里给出一个典型应用实例:
' p0 e7 a, ]1 U* F6 O8 H/ W( ?. y+ m1 N! L% }( i; o. d2 S
补地1.jpg
$ W7 x, i3 j$ M) M6 d  p, c  k: i) P/ V1 ~8 s
补地2.jpg : ^- V3 D8 P* n
5 l6 ?6 X0 F) E& @! `8 ^/ q
4 F$ ]7 l8 J$ q- n
2015年新加入内容:9 q$ }2 n( i0 ~' g; G% l- w* d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ y! n& E+ R+ e) r% N; m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ @' Y0 L% E5 ^' Q! p/ ]7 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' [9 s$ ~9 S& o+ @- C7 E

% J  O6 H% L. ~; j8 S8 n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 u* n* ]1 r+ O8 W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. r) [' U% R* N0 _: @7 e9 m; f  [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - w( |8 \. K& ]* |# H  X) V1 ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* y" C( {. e! R4 \$ k* _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, j' \# r* V) M
P1010052.jpg
! i0 p4 ]) m0 f( g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. S. w- D/ K, m4 }( U说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 F9 _. ?4 T8 C: W" G( @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 V& V* m8 f) r" m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 R( \6 H* x# ?' Q2 \8 C1 m4 }* _0 g" u( Z8 P& Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- A( r, j7 F' m8 ?6 _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- H: J: n, R9 Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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