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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 d/ p# g) M5 B福神精华贴的通道在此!
/ F+ b& E! o* l4 N0 t" Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , z6 y4 x( v5 |; N# w7 j
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有三个问题值得反思:6 I7 w7 o) Z8 B. I0 L3 S6 j, T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 t3 T- x7 S/ C9 x2 V: |: f7 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% j# h, L) ?0 J# U2 f: n5 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 I5 D" Q0 }: k# A; n# [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 j3 M# b3 S# k7 Y. D1 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 U( V) N7 ^+ t0 ?9 L& Y7 H0 |. X
5 V3 z4 o4 o( z! \3 _8 _3 p% H3 Y3、什么是天?什么是地?% a& A+ E# O; P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 f; d7 i- m% r2 \$ u; b5 L
8 t" r" U# L7 g. u, b" p7 w) A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 q# `) j y8 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: |: _: c1 e2 L8 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 p2 G3 \$ [, w- A5 Y2 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# ~8 r' U; G- v' q* \, P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 d- }. }) ^( c x; }
& V" N I7 I$ o' n4 f+ R7 r3 J' q这里给出一个典型应用实例:8 T" K3 E# N2 x: m W7 j6 M) [
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2015年新加入内容:
) \# ]) O1 a8 G; x: g1 q* |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 p% U( o. [3 Q9 F1 Q6 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 Z+ {4 z; @* Q1 H, z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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