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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 M& ^7 D8 V% `6 u福神精华贴的通道在此!
7 L1 S- Z [2 w; B/ Q* Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % P% C {- f) i; v
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0 a0 ^# C6 n6 @* u* i. q) J6 t有三个问题值得反思:: Y8 W% _+ L y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) K8 x% [" M& y0 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' c1 _' A* i% X8 e( E; s a* M B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 ~, E* z9 }- x4 h7 g' Q2 q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 \! f+ l5 b4 m. N4 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# c' b3 ]1 O! _) {* ~4 n/ G6 T' d# b3、什么是天?什么是地?8 a5 x4 Q7 o: P; a$ Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# ?' V2 N# Z; g( _$ \4 E; R0 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% U& e3 z6 _% H( c9 W$ t# }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( T% d6 ?0 k% E) b, G) t3 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) t4 w, G7 Z' ]- q. y$ n7 ^( C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 x1 }8 s+ O; X8 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- E2 t0 Z2 V. h2 W: L* R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 h6 f' f$ |1 d6 ]" [% ?& O这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 W- C3 } L; i0 b5 ~5 P k0 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
r i2 P+ C, w& x$ c1 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ V4 D* U) t1 r; H8 z4 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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