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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 S- E1 Y/ k' C! ?$ ?! G+ e% U8 f% i
福神精华贴的通道在此!+ M$ S. Y- U' w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" |+ q4 p/ ]8 n7 H5 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; R6 \- k1 ?# `. V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ m3 ], P9 j. @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 L6 g) u4 K, Q) Q7 p; L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( d, c8 H" z, j, E$ t# M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 |7 ?5 W4 D/ L& ?' r% h+ f( \/ A
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3、什么是天?什么是地?8 x( Y! j7 ?2 V) q4 d0 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# D8 u t) W+ U/ l, E! O
3 p. x2 o3 X5 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 Z8 N" w: p% O; m# j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 k! p0 t2 X+ Y8 g8 M3 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 k8 U8 S1 j6 Q* g+ C/ b0 k1 e7 h& r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 y9 @: \& w: p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 |" S3 T& g) N L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. u. S* x1 y! v/ q+ l. Z% X3 z# U/ e这里给出一个典型应用实例:
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8 m1 x) h) K( ?6 R9 a7 j2015年新加入内容:
* |& D6 o: t# A6 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' U" d) K f$ r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" Y A1 M# W t. S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 `! W. K1 {* C/ }& @: }
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