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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) e3 B- C( w% @: }福神精华贴的通道在此!
' r% T+ ]+ _0 C6 E* ?# Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 w- N7 ]& g* n1 n. q/ Y' Q有三个问题值得反思:0 h& w7 `# }( m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% k: ]. n* F; |" J8 j5 p. v* ?, q0 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! V- x. P- X5 m0 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ }% n. J: a1 m9 Q5 B- p4 { [/ d) F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, C7 t% s3 L' ?8 s& `1 z- \9 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 d- ?8 q$ e; X6 _, o
/ L/ p4 h9 g, Q! k3、什么是天?什么是地?
& @0 p# m1 N, L) I' q; H# |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 C% n/ |5 B! \3 ]. W( [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 W6 m( Z0 c" M1 g! L1 u) i& f4 q0 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 {8 [% {! V6 B5 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
u- ]- q+ H. v0 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ x( L5 F) k" T [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 B8 w a) m" s, R; r0 c6 s
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这里给出一个典型应用实例:+ K5 e7 U# E8 T, r* } h+ @, [( W
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5 k/ ^; ~7 O9 D/ {* q# b8 C2015年新加入内容:
6 ?3 b+ t6 T( O6 |+ ?/ n9 j' N; c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: B/ ^! d# c) `" s1 o1 f' ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 _' @8 K. I. v6 b$ T# S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 D; p9 C% F8 |! i: D+ G4 v
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