尝试“补天地”的理论总结

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查看77218 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" i: w, G: J: G% W# [) z' g, \2 R福神精华贴的通道在此!
/ F) v* G& q/ W% t4 W# thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : D( y4 V1 u3 n" e% g
7 n8 v. Z" ?2 T

. O) h" s/ p' j) z, |; i% ~有三个问题值得反思:
  u# z' v7 u1 w. }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 k' e8 E1 X# b! x3 ~& A% X1 m- l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 d1 _& g* j6 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* h& y# I' {( l; E: X
补地对比.jpg % k6 j0 C, D/ \+ {; w
# O8 `; N6 K1 G- ]) m' z9 v8 v
补地对比2.jpg
7 m5 l* w: V6 n, T
+ T, L$ A8 V" `1 z% Z1 H# i2 Z" F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 |# L/ N2 _& C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 Y$ p# l# y, S
/ \1 v9 K2 w9 o  S6 _
3、什么是天?什么是地?5 F7 k3 {7 w+ u, V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ {- f  ?6 {% ^, D
: X/ t! v2 ~$ G* f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) q) {- v' y0 F! D6 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 p' \2 D1 l: z* `% Q# ~9 T9 t, p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# e! o  U2 w7 f7 E- t* m1 x+ q2 U

1 U3 f: Z. M2 T% A, \# [ gainian1.jpg * b3 R- ]7 n9 y" D7 y- n3 d/ h

3 _, V0 O) ]0 _5 M gainian2.jpg
9 l' u, H2 ?7 ]- e5 g6 N. {7 o0 A, n: T9 d
gainian3.jpg
9 i) x" k6 y" Q6 P8 c5 A  Y/ |! ]9 z: Q1 A% t* E! P

8 O8 q$ f& \* P* J) M* A" c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( i* f: D8 l/ a/ b. z/ p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, [- ]' C: g8 ~7 l3 I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 Y( S' g& K4 g9 v5 d1 M
, y+ {$ B2 ]2 F9 V! X
这里给出一个典型应用实例:
8 A8 o1 H& w! y- s5 y" ^& K/ y0 M0 P. R2 [* n' I
补地1.jpg ( D6 w% L6 |5 k4 V. |2 ~  k3 K
- y% d: X. Z- L8 M2 e! K# [+ x
补地2.jpg 0 A4 E" c; @2 T. Y! E
) A4 U) \5 m0 s4 }
; U) P/ U/ [0 \; U4 q% m
2015年新加入内容:/ ^+ Y2 c& w' t0 q* n% h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ `6 D1 |. F6 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 Y; }" \; d: x$ t$ D( c; n0 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 z: |; g: V( u+ t) K6 Z1 J/ h* @! n0 H9 y; j" d) n: O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 l$ K2 a. X0 i, r3 Q; B/ N6 d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 ]% f, a. M6 K4 N& p4 K' m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) q1 [. r' {7 \9 m( t# ]$ C# A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* ]5 _  V5 |/ O/ V4 c& j( V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ Z" G9 V1 v5 [- q2 [2 G P1010052.jpg
; X* _0 {. S8 f9 @; G( L' _, X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 c  _. I+ ^% u; N: w7 {& O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* z+ L5 A* n1 v+ U7 v( v' Q4 Q$ k( v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: p  u* V. z# x3 |, g2 c9 r+ m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " p" w) ~2 h; }# Q

. ]$ a9 N+ V/ S) B& H( l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  g4 L, L, @& u$ w" B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ b2 v- Z9 _. ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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