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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" i: w, G: J: G% W# [) z' g, \2 R福神精华贴的通道在此!
/ F) v* G& q/ W% t4 W# thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : D( y4 V1 u3 n" e% g
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. O) h" s/ p' j) z, |; i% ~有三个问题值得反思:
u# z' v7 u1 w. }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 k' e8 E1 X# b! x3 ~& A% X1 m- l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 d1 _& g* j6 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* h& y# I' {( l; E: X
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+ T, L$ A8 V" `1 z% Z1 H# i2 Z" F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 |# L/ N2 _& C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 Y$ p# l# y, S
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3、什么是天?什么是地?5 F7 k3 {7 w+ u, V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ {- f ?6 {% ^, D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) q) {- v' y0 F! D6 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 p' \2 D1 l: z* `% Q# ~9 T9 t, p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# e! o U2 w7 f7 E- t* m1 x+ q2 U
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8 O8 q$ f& \* P* J) M* A" c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( i* f: D8 l/ a/ b. z/ p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, [- ]' C: g8 ~7 l3 I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 Y( S' g& K4 g9 v5 d1 M
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ ^+ Y2 c& w' t0 q* n% h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ `6 D1 |. F6 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 Y; }" \; d: x$ t$ D( c; n0 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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