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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
k7 q! ?% J3 T. W' z' A$ y福神精华贴的通道在此!* _. _2 e, L) ~* ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 C* e* Y! s0 X
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! q# {: M6 H# G/ g有三个问题值得反思:. Z9 u- T+ ^5 [0 m, D+ q& r8 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? ]: z6 r' s% s4 l* x; z* m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ {9 b; D( h; z1 ?- }6 {' N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) Z2 \, j- d1 _& `, ~) O. E3 P% ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ M( q6 v; L' |; A) k
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3、什么是天?什么是地?8 r N2 |1 A+ `4 N4 K6 @! E# f+ o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, ^$ A x4 N( k% q- C
?) D, \- n+ n6 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% f1 P4 B8 T! t& o. p6 P' ` {4 Z4 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 F$ \( a/ N! q) l7 B1 |3 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# n3 x1 K+ C+ W* v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: g* r# r" X1 F1 ]6 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 E( B0 W4 b, ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. L9 Q* u+ n/ {5 k% x* [
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这里给出一个典型应用实例:0 F/ c* G$ h& e# A$ |3 k
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2015年新加入内容:
r* `3 A4 Y! `5 R, @* b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 y6 r9 M0 ~" R" r; G5 J# ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; B- f. _# ]0 O* O2 o A+ {! [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 u2 o' _2 {4 B9 Q. q
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