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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ ~' L+ o! C7 `. Z
福神精华贴的通道在此!& z( L9 q- J V) @% ^0 c% X7 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% ?& V9 E. ]( K! i8 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( q3 k: b* S6 [# z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' Q! l: @- Q d5 d1 J' |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ [& u9 L1 ^3 V% w' O5 P) @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 f- z7 V0 j, F6 m. G7 Z# S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- M: \0 B* ]6 i( {8 t
2 U* m5 J2 P/ J- @$ g8 X# w3 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 s+ E, W v4 y. E6 i1 f* f% v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: m g' J9 U( z# f7 x$ U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 d! k2 @7 g/ D3 M% X1 s$ T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* |3 s Y/ F3 O, Y* ]2 M2 J S4 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( t1 U) C4 V* X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! F, D: ?/ v! K7 a B
* A \& `: _; k这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- y( L( ] g$ \6 t# h& z& r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 A4 }( p6 `' j0 ~+ y5 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ Y# C' ?* A' i& x: n! q4 a1 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 W" W5 Z* r6 Z7 K: F
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