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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 M- \" W/ m% c% N
福神精华贴的通道在此!, H, S1 H; d0 f, h% k2 h# P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & W( ~% U! }- A4 j$ r! m8 `
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7 |6 G' E$ y5 _( f! G1 t: a有三个问题值得反思:
$ m& M& n8 K5 ~& z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 e2 j8 B( c- \! d% V, u8 @4 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& p8 `& M8 A/ y& Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: O% j. r$ @4 E/ R' U8 K0 C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 u9 r2 u7 q2 a. S4 L7 ^5 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ x4 ~, S1 u, U/ J; { c: r( T
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3、什么是天?什么是地?; [. z5 a+ H( r1 C) S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, Q! ?# K( H: R4 q, B& v
' v. r' z+ O+ `2 n# o; p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# I: J" E- R8 c) n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 a+ z, K7 L4 t& b% Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 @* j# i4 C) `& F8 Q, w. H" N
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# f& n+ M9 X2 H6 b3 B: K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: h7 w8 B% I S8 V I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ z, ~( G3 W# \* Q+ o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! C, P7 g' I, ^" ?" v7 e
3 N+ ?! h0 w7 u! }. A0 x这里给出一个典型应用实例:2 W+ s& n k3 k0 s2 m: w3 e
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2015年新加入内容:
# s8 b$ f2 l' t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) }' v' t Q/ p3 b( N4 Z; q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 _4 S d' b( D) Q# V% \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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