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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" I+ v. Q/ D) j# |
福神精华贴的通道在此!
D* `4 c/ l' ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) S& f0 \7 |) V( m. h, d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' c! Y9 @" ~+ `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ T9 C% B% O8 p9 K+ r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& m4 m& G2 @4 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ D2 `0 Z( e3 B2 i3 J/ ~% p% p& S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 T) a4 s/ z5 f" H6 t5 `: i& N ]
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3、什么是天?什么是地?: {5 a7 f" P; K! J7 z$ |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' x" x# _5 F+ N+ U- n! S. C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 i1 i5 @. e1 {- S! [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - c9 D; H0 Q% p u. }1 K7 C5 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# D! A" Q2 Z: }5 N& Q* |- a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ b+ X& o9 H6 W7 b$ D+ ^% K. y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 A) x* Z7 x t3 I5 B. J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& v- S1 t% M! A% A5 ]
" O8 k1 o( E/ Z" O$ v* p" a这里给出一个典型应用实例:( v0 v$ B5 r R9 J) e
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2015年新加入内容:
/ m3 {$ `( D, _+ M( ^. F" g6 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 M, H& C% I* j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ `3 f; a4 Y# J0 m0 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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